【悲報】 まもの使いのHPリンク弱体化の真相

1 :その名前は774人います:2019/01/03(木) 20:28:25.88 .net
HPリンク一回で解除される仕様になるらしい
ソースはあれ
Ver4.5〜

脳筋は裏切らない

2 :その名前は774人います:2019/01/03(木) 20:29:42.12

やはりこうなったか
予想通りだな

3 :その名前は774人います:2019/01/03(木) 20:33:56.73

プレイヤーA HP600
プレイヤーB HP680

現状
700ダメージを受けた場合、AがHP1で生き残り残り100をBが受けて680-100=580で生存
更に追加で250ダメージを受けてもBが更に受けて580-250=330で生存

修正後
700ダメージを受けAがHP1、Bが580生存までは同じ
しかしここでHPリンクが強制解除されるのでBが250ダメージ受けると聖女ロザ発動なければ死亡

4 :その名前は774人います:2019/01/03(木) 20:35:54.45

HPリンクによるHPシェアはABどちらかがオーバーキルダメージを受けた時点で消滅
再リンクしないと回復なければ死亡

こうする事で攻撃を受け続けられるタンクとしての機能は失われるが
リンク本来の活用としてのHPシェアは可能

まあ最初からこうしろよって話ではある

5 :その名前は774人います :2019/01/03(木) 20:36:56.02 ID:OM1Fjmua0

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 r| |  <_・_ヽ  .., .∠_・>  | ト,
 .|ヽ|.  `二. .ノ ; |ヽ.. .二´  |ノ |   
  ‘, |     ィ    ヽ、     .| / 
      アフィリ栄斗

6 :その名前は774人います :2019/01/03(木) 20:37:45.00 ID:RSL6YeOI0

これは朗報

7 :その名前は774人います :2019/01/03(木) 20:38:36.61 ID:RSL6YeOI0

まもの使いがタンクも兼ねているからパラとかデコイが意味なさなくなって大味なバトルになっているからなぁ

8 :その名前は774人います:2019/01/03(木) 20:40:48.95

爪や両手剣が扱えてウォークライや行動短縮まであるから武闘家が完全に息していない
武闘家の利点であるタフさが生きないのでタンク2で火力も兼ねるという狂ったバトルが行われている
これを是正しなければMMOの汚点となり続けるのは必至

9 :その名前は774人います:2019/01/03(木) 20:41:54.08

むしろ何故今まで弱体化しなかったのか謎

10 :その名前は774人います:2019/01/03(木) 20:44:11.98

ウォークライライガーっていう多段超火力攻撃がある時点でバトマス超える
というか全職業見渡しても高い火力なのに実質HP1300で壁が可能
踊り子も火力は高いがHPリンクなんかないのですぐペロって使いものにならない
強敵戦に様々な職配置を阻害しているのは真やいばだけではなくHPリンク

11 :その名前は774人います :2019/01/03(木) 20:45:43.44 ID:7qsEzhtn0

HPリンクなしでもまもの使いは強い
何度も修正要求されてるのにやらない無能運営

12 :その名前は774人います :2019/01/03(木) 20:47:28.56 ID:7qsEzhtn0

運営の強敵戦のイメージが全く伝わらないんだよ
押せない重さなのにパラで隔離しろとか
本当にテストプレイしているのか疑わしい
雇っているテストプレイヤーが駄目なのかバトル班が馬鹿しかいないのか

13 :その名前は774人います:2019/01/03(木) 20:52:15.11

爪強化で武闘家の時代が来なかったからな

14 :その名前は774人います:2019/01/03(木) 20:54:51.34

武闘家は本来スピードアタッカー
行動短縮も武闘家につけるべきスキル

まもの使いはバーサーカーポジション
ウォークライで超火力を出す反面
切れるとしばらく行動不能または火力ダウンみたいにする必要はあった

バトマスはテンションアタッカー
行雲も本当はバトマスに与えるべきスキル

15 :その名前は774人います:2019/01/03(木) 20:57:31.97

リンクのせいで攻守のメリハリがなくなった
戦2の頃の方がまだバトルらしいバトルだったが今はただの脳筋ごり押しプレイ
これのどこが面白いのか説明して欲しいくらいだ
ゾンビゲーもクソだがリンクゲーはもっとクソ

16 :その名前は774人います :2019/01/03(木) 20:59:32.07 ID:OM1Fjmua0

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 r| |  <_・_ヽ  .., .∠_・>  | ト,
 .|ヽ|.  `二. .ノ ; |ヽ.. .二´  |ノ |   
  ‘, |     ィ    ヽ、     .| / 

17 :その名前は774人います :2019/01/03(木) 21:05:52.49 ID:0Y1xCSoId

また基地外が妄想スレ立てたのか
早く病院行ってこいよ

18 :その名前は774人います:2019/01/03(木) 21:12:12.98

>>15
同感

19 :その名前は774人います :2019/01/03(木) 21:14:56.72 ID:hLA8ThF80

>>9
今まで戦士ゲームで
まもの使いが注目されなかったから。

20 :その名前は774人います :2019/01/03(木) 21:20:38.79 ID:hLA8ThF80

>>14
バトマスはミラクルブーストで
攻撃時テンションアップがあるじゃん。

21 :その名前は774人います :2019/01/03(木) 21:33:46.77 ID:y13y+NC2d

妄想スレはもう秋田

22 :その名前は774人います:2019/01/03(木) 21:37:54.89

火力職並べた時に
タフで真やいばのある戦士の置き換えとしてHPリンクとウォークライの火力型という形になってしまって
ゲーム性は明らかに劣化していると他のゲーマーみんな言ってるよ

23 :その名前は774人います :2019/01/03(木) 22:00:00.05 ID:2ko0S/an0NEWYEAR

武闘家は一度頂点に輝いたんだからもういいだろうという風潮はあるが
ドラクエ主要職でもなんでもない「まもの使い」がそのポジションに入るのには違和感があるんだよ
武闘家→バトマス→戦士このあたりが火力枠でローテーションしてピンポイントで踊り子みたいなのが入るくらいでいい
まもの使いはエモノ呼びでもしてればいいんだよ

24 :その名前は774人います:2019/01/03(木) 22:01:55.17

武闘家輝いたなんて最初の一年くらいだけだろ
斧強化で戦士無双になってミラブが来てバトマスの台頭
真やいぱ実装とビートでバトマスそうそうに消えて戦士ゲー時代が3年は続いた
いいいげんそろそろ踊り子に固定枠を与えるべき

25 :その名前は774人います :2019/01/03(木) 22:03:21.74 ID:1v7F47xU0

別にまものが入ってもいいけど、強すぎなのがまずい

26 :その名前は774人います :2019/01/03(木) 22:04:23.97 ID:5ZltHJ/G0

まもの使い弱いじゃん
レギロでゴミじゃん

27 :その名前は774人います:2019/01/03(木) 22:05:04.28

タンク性能があって火力もずば抜けて高い
パラが壊れ性能の槍でごりごりやっているようなゲームになってしまっていてわけがわからない
多段のツメや強化されつくした両手剣も扱えて行動短縮まである
さすがに色々とやりすぎ
HPリンク取り上げるくらいで丁度いい

28 :その名前は774人います:2019/01/03(木) 22:06:08.05

>>26
レギロもまも2で倒されてるよ
知らないなら黙ってればいいのに

29 :その名前は774人います :2019/01/03(木) 22:18:13.14 ID:xBW1kJ+I0

またIDなしが頑張ってるのか
乗る奴も大概だが

30 :その名前は774人います :2019/01/03(木) 22:38:21.53 ID:qyG3Z2H60

IDなしの妄想で自演だからな
こいつは頭悪いしバカだし虚言壁の精神病だからはやく新でもらいたいわ

33 :その名前は774人います :2019/01/03(木) 23:28:05.34 ID:fQxLl/Ru0

5の主人公だから片手剣と重装備に、回復呪文やバキ系も使えるようにしないとな

35 :その名前は774人います :2019/01/04(金) 00:38:57.99 ID:CCyMysSo0

またこの話題かよw
こないだ弱体化されなくて馬鹿にされまくってたのに
懲りねーな

38 :その名前は774人います :2019/01/04(金) 01:06:15.23 ID:TTYOKpl70

4.5で新特技追加予定だし幻魔のレベル解放や100防具と色々と変わるから全体的なバトルバランスの調整はあると思う
いくら何やっても武闘家に人が流れないのは単純にHPリンクがあるからでここ弄れば武闘家だけでなく踊り子や盗賊にも活躍の場はできるから

39 :その名前は774人います :2019/01/04(金) 01:06:22.53 ID:PnyCKg6w0

これ最早アフィブロガー同士が会話してるだろ

43 :その名前は774人います:2019/01/04(金) 01:13:55.71

打撃技全てにはどう効果があって、デバフは入れやすいがバフは維持不可能なら
まもの使い入れるよりも踊り子や遊び人入れた方が良くはなるがどうなるだろうな
痛恨もあるだろうから旅、遊のコンビに天地、占い、魔戦あたりが加わるようなのでもいい
さすがに賢者はそろそろ引っ込めるだろう

44 :その名前は774人います :2019/01/04(金) 01:50:54.67 ID:NtwDy7NZ0

賢者か僧侶どっちかは入るでしょ
痛恨なら僧侶か

45 :その名前は774人います :2019/01/04(金) 02:15:34.92 ID:kISTzgfK0

無責任に根拠、ソースのないことをあたかも決定事項のようにスレ建ててまで煽るのやめろよ

49 :その名前は774人います :2019/01/04(金) 09:03:50.25 ID:pGodu3H30

>>1-31
アフィ同士で会話して面白いの??

55 :その名前は774人います :2019/01/04(金) 11:58:43.86 ID:YLIxlGc10

今までのコインボスでまもまも魔戦賢者で高速周回できても「野良は無理!マモは固定用!野良は戦士!」みたいな風潮で弱体なんて言われなかったのにね

58 :その名前は774人います :2019/01/04(金) 12:56:06.68 ID:1RL+rK1Nd

>>56
リンクが1回で消えたら毎回攻撃をリンクで受けつつ攻撃するという現状の戦術が不可能になる。受けるたびにリンク張り直していたら意味ないしそもそも張り直し間に合わない。
それにディレクターが弱体しませんと明言したのに弱体したら不満が噴出するのは当然でしょうに。

59 :その名前は774人います:2019/01/04(金) 12:59:50.61

>>57
運営はバトマス、踊り子で調整してるのだが?
リンク対策に熱波や絶、ブラッドと仕込んだがプレイヤーはそれらを回避する事で対処しているだけ
本当ならクロススコルピオにバフ消しつければよかったんだよ

61 :その名前は774人います :2019/01/04(金) 13:10:12.68 ID:1RL+rK1Nd

ああ、あと言い方に語弊があったわ。
「結果的に」まもの用に調整されたコンテンツってだけね。
レギロガをパラ戦推しとか円陣覇軍に気付かなかったようなバ開発の想定とかほんと全くなんの意味のないんで。考えるだけ無駄だよ。

62 :その名前は774人います :2019/01/04(金) 13:15:04.84 ID:1RL+rK1Nd

それにこのゲームに職の多様性とか期待するのはお門違いだよ。僧魔盗オンラインの頃からずっとそうじゃん。
最初のDがオンゲー全然知らずにオフゲーのノリでスキル設定しちゃったんだから無駄無駄。
そういうもんと思ってやるのが正解。

68 :その名前は774人います :2019/01/04(金) 17:46:47.68 ID:GEVW7ivVa

武闘家は
1.1〜2.0までが旬
2.1のタイガー弱体 オノ強化で身を潜めた

しかし、2.3?くらいにライガークラッシュ追加で息を吹き返した
まもにウォークライ追加されるも、武のほうが力は高く一喝の存在もあって、結局武闘家だった
氷結らんげき強化もあり、アタッカーとしては上位だった

3.0には一喝宝珠が追加されるも3.1にライガー弱体、真やいば強化により、一気に衰退
トドメにレグ等 一喝耐性が実装される

3.5でタイガー、ライガー強化されるも、まものウォークライのほうがライガーと噛み合っており、行雲流水という全く役に立たないスキルが追加されるのであった

いうてもトップだった期間なんて、ver1.1〜2.0ぐらいで、3悪魔のときに需要あったくらいだね

71 :その名前は774人います :2019/01/04(金) 18:24:24.14 ID:SCmfmFp9p

覚醒魔はガイアとバラモスで席できてヒドラで武にもどり
2.1後期から時代きたのよな
デドスと超暴走と魔関連大幅に調整きて退魔で羽衣脱ぎ始めて。
武構成のボスかパラ魔構成のボスかどちらでいくか?という感じ
三悪魔ではまた武に戻るしな
まあバージョン2時代はぬるゲーだったから好きに遊べって感じ
追加スキルくるたびに魔だけ妙に強くなっていったが

81 :その名前は774人います :2019/01/05(土) 06:39:20.35 ID:rsp55oWG0

バトは120くらいまでいくと化けるけどそれまで我慢
食事無しでHP700いってからどうなるかが楽しみ
すぐに弱体される可能性もあるが

85 :その名前は774人います :2019/01/05(土) 09:00:44.60 ID:FY+BEY590

ミラブの回復限界取っ払わないとバトは700超えようか無理

91 :その名前は774人います :2019/01/05(土) 09:46:51.07 ID:yZr6ihzWa

>>89
それはまものつかい以外全員そうだから
武が弱いと必ずしもイコールにはならないでしょ
まもがぶっ壊れてるだけ

95 :その名前は774人います :2019/01/05(土) 11:11:26.50 ID:oWx2bbmm0

武闘家が滑稽なのは魔物使いを潰せば自分に席が出来ると思ってるとこ

100 :その名前は774人います:2019/01/05(土) 13:59:03.34

とりあえずHPリンクを使い切り仕様に変更し、レンジャーも使えるようにしてやれば多少はバランス取れる
まずはそこからだろう
一喝とか真やいばとか天使とか次々と封印するような敵出してきて帳尻合わせてるからいけないんだよ

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