ドラゴンズドグマのシステムでウィッチャー3なみのボリュームあったら最高の神ゲーだよな

1 :名無しさん必死だな:2019/05/04(土) 21:25:15.08 ID:Kf/r+ycK0.net
ドラゴンズドグマの戦闘ほんとに面白いだけにこのまま放置してるのもったいないわ

2 :名無しさん必死だな:2019/05/04(土) 21:28:25.55 ID:/n7UitZq0

マップが狭いし勿体ない

3 :名無しさん必死だな:2019/05/04(土) 21:40:10.12 ID:kSBOol1z0

半島を散歩するのが精一杯のオープンワールドwだったな

4 :名無しさん必死だな:2019/05/04(土) 21:42:42.32 ID:Qdq/EdU1d

結構広いじゃんって思ってマップ開くとえ?ってなるよね
黒呪も息苦しいし、求めてたのと違う

5 :名無しさん必死だな:2019/05/04(土) 21:42:54.86 ID:MbewC4fp0

ドグマ2は最高の神ゲーになると思ってる

6 :名無しさん必死だな:2019/05/04(土) 21:50:33.05 ID:ZZBP/oRB0

ドグマのシステムでスカイリムだろ

7 :名無しさん必死だな:2019/05/04(土) 21:52:20.30 ID:hjMfVYps0

モンハンでコラボしてるしドラゴンズドグマ2かウィッチャー4で戦闘部分カプコン、RPG部分CDPRの神ゲー作って欲しい

8 :名無しさん必死だな:2019/05/04(土) 21:54:18.51 ID:hjMfVYps0

>>4
バカ1「ダクソのほうが面白い」→カプコン「黒呪島」
バカ2「モンハンみたいにオンラインで共闘させろ」→カプコン「ドラゴンズドグマオンライン」

9 :名無しさん必死だな:2019/05/04(土) 22:06:26.90 ID:u4a8oPUO0

そんなに面白いならスイッチ版かってやれよ
すくなくともPS2のFF12になんかに負けるなよ

10 :名無しさん必死だな:2019/05/04(土) 22:09:03.46 ID:/N4+AHmS0

>>9
Switch向けやないし仕方ない

11 :名無しさん必死だな:2019/05/04(土) 22:09:46.60 ID:7L+9LRYka

>>9
今更こんなこと言ってるんだからスイッチユーザーなんでしょう
まあ、つまりブレワイなんてものに比べたら他機種の過去ゲーでも心躍るって話でしょう

12 :名無しさん必死だな:2019/05/04(土) 22:52:41.05 ID:vij7XGZGa

>>5
1がイマイチ売れなかったから無いよ

13 :名無しさん必死だな:2019/05/04(土) 22:53:38.21 ID:vij7XGZGa

>>9
eショップだとドラゴンズドグマの方が売れてる

14 :名無しさん必死だな:2019/05/04(土) 22:59:01.37 ID:MbewC4fp0

>>12
DMC5とドグマ2どっちから作るかって会議してたってさ

15 :名無しさん必死だな:2019/05/04(土) 23:16:14.71 ID:u2OypirZa

>>14
つまり見捨てられたじゃん

16 :名無しさん必死だな:2019/05/04(土) 23:20:17.68 ID:BvkeRXyA0

>>15
日本語が不自由なんだね
どこの国からやって来られた方ですか?

17 :名無しさん必死だな:2019/05/05(日) 02:07:02.79 ID:b7YhWFPt0

最近のCAPCOMのゲームは底が浅いからドグマ2出てもコンテンツは期待できなそう
フロムかユービーアイで作ってくれたらいいのに

18 :名無しさん必死だな:2019/05/05(日) 02:53:19.36 ID:nmqWkvcKa

出す時期が悪かったな
よりにもよってスカイリムと同時期だもんな
MAP比較は本当悲しい気持ちになれたわ

19 :名無しさん必死だな:2019/05/05(日) 03:30:59.33 ID:T0PhPOGw0

実際歩ける所だけ抜き出すとアリの巣みたいなマップになるのは悲惨だった
厳しい御時世としか言わないNPCといいぶつ切れストーリーといいやっつけサブシナリオといい戦闘以外の全ての要素について予算・納期切れで投げ出されたのがありありと目に見えるという

20 :名無しさん必死だな:2019/05/05(日) 05:54:56.14 ID:tbG8PByD00505

今の技術で作ったらウィッチャー3やアサクリみたいになるんじゃね
もうカプコンしか期待できないんだから本気出して作ってほしい

21 :名無しさん必死だな:2019/05/05(日) 06:01:34.76 ID:tbG8PByD00505

実際ドグマ2作ってるだろう
なんで必死に否定したがるのか、売れてない事にしたがるのか分からない
任天堂やソニー抜きにどっかの信者がびびってるのか?

22 :名無しさん必死だな:2019/05/05(日) 06:47:29.83 ID:sAZooUJh00505

開発費の半分はB’zに払ってんじゃないかってクオリティw
唯一良いところは暗闇をランタンで進むドキドキ感だけだったな

23 :名無しさん必死だな:2019/05/05(日) 09:30:58.61 ID:T0PhPOGw00505

でもランタンの付け直しはワンボタンで出来るようにすべきだった、というか水でランタン消える要素がそもそも要らなかった(黒呪島で日和ったアイテム出すくらいなら最初から仕様練ろ)
自称オープンワールドなのに敵配置が完全固定だったり戦闘以外の作りの甘さが本当に露骨に目立つ惜しすぎるゲームだった
ドラゴンとちゃんと戦闘したのは評価する

24 :名無しさん必死だな:2019/05/05(日) 10:19:26.43 ID:1wyCq7bL00505

DDONのマップ使い回しでいいからドグマ2欲しい。

25 :名無しさん必死だな:2019/05/05(日) 10:25:02.86 ID:/Bd8vhPs00505

DDONをダークアリズン仕様のオフゲーに調整して出して欲しい
もちろん理想はドグマ2だけど

26 :名無しさん必死だな:2019/05/05(日) 10:49:01.11 ID:UW9sNX6w00505

DDONのコピペマップはマジで酷いから使い回しはやめてくれw

27 :名無しさん必死だな:2019/05/05(日) 11:12:12.98 ID:tMFGCiMj00505

>>14
マジか
ドグマ2にしてほしかったな

28 :名無しさん必死だな:2019/05/05(日) 11:13:24.67 ID:xCr8fAnxa0505

そんな物量いらんよ

29 :名無しさん必死だな:2019/05/05(日) 11:17:16.08 ID:bXlV2owMa0505

敵の出現が固定だ一番ダメだった
通過するときココでスケルトン出てくるとかわかってきたし

30 :名無しさん必死だな:2019/05/05(日) 11:44:35.95 ID:v5XoFPgDd0505

ドグマはwzの方向性が良いな
とにかくドンドンダンジョン潜りが良い

31 :名無しさん必死だな:2019/05/05(日) 11:55:59.17 ID:xCr8fAnxa0505

>>30
広大なフィールドと膨大なクエストに見切りをつけて
ダークアリズン方向を示したのは良かったと思う
新たなダンジョンものとして順当進化を期待したけど
オンラインに走ってしまい、そのまま行方不明になった
なんとか復活してくれんかのう

>>29
ダークソウルも同じだけど問題には感じない
むしろリポップ位置が分かってると素材収集で助かる
まぁランダム要素があっても良いとは思うけど

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